Unity 6下架中国市场1个月后,350万开发者何去何从?团结引擎能否接棒?

前段时间,Unity 6引擎宣布在中国大陆以及港澳地区下架。早在2024年年底,Unity的中国官网上就已经无法下载Unity 6,只能下载到老版本。Unity官方在4月7日发布声明称,Unity 6引擎及未来的新版本将不再直接提供给中国及港澳台地区用户,而是转由新成立的“团结引擎”来负责后续的开发和支持。此举旨在确保开发者能用上更符合中国市场需求的引擎服务。对于正在使用的Unity 2022 LTS及更早版本,Unity中国会继续提供维护。

Unity 6下架中国市场1个月后,350万开发者何去何从?

这个消息在国内游戏开发者圈子里引起了不小的震动,甚至出现了恐慌情绪。毕竟Unity在全球游戏市场上的占有率超过50%,全球排名前1000的手机游戏中,使用Unity开发的比例高达73%。在中国,使用Unity的开发者规模达到约350万,涵盖了从大厂到中小型的各种开发团队。许多热门游戏如《王者荣耀》、《明日方舟》、《原神》等都是使用Unity引擎开发的。

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对于国内的游戏开发者来说,最关键的问题是这次调整是否会有实际影响。根据市场反馈,特别是对中小型游戏厂商来说,开发团队对Unity 6并没有太大的依赖性。上海一家游戏公司的负责人Zane表示:“Unity 6本质上就是一次版本更新,与之前的2022、2023版本相比,并没有什么翻天覆地的变化。”很多中小型团队更看重的是稳定运行和不出问题,而不是最新的开发技术。

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UWA发布的统计报告显示,目前国内开发者中使用Unity 2022 LTS的比例最高,约占45.49%;其次是Unity 2021 LTS,使用率约为28.92%;更早的Unity 2019 LTS也有大约16.82%的开发者在使用。液态喵工作室的创始人何乾也表达了类似的看法:“对于中小体量的手游项目来说,确实不太需要用到非常高版本的引擎。Unity 6我也试用过,还是有一些Bug影响开发体验。”

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对于一些正在使用Unity 6开发的项目,影响并不严重。尽管Unity引擎和团结引擎功能相近,但本质上是两种引擎,目前开发者感受到的最直接影响只是无法从中国的Unity网站上下载各个版本的引擎。

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团结引擎作为Unity在中国市场的本地化方案,基于Unity源码开发。Unity官方表示,团结引擎能更好地适应中国市场的特殊性,比如对本土平台的优化和对国内开发者习惯的理解。然而,这一变动在开发者社区里引起了热议。大家担心的是未来技术层面可能出现的差异和兼容问题,以及收费问题。

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技术层面上,开发者们担忧Unity全球版更新的一些新技术、新功能,团结引擎能否及时跟上。此外,原来Unity生态中的第三方插件和工具是否会因为版本路线的差异而变得不兼容,这也是一个潜在的技术风险。在收费方面,年收入低于20万美元的个人开发者和团队可以免费使用基础版,但导出的游戏包体会带有团结引擎的水印。如果想去除水印,需要额外支付费用。此外,开发微信小游戏或适配华为鸿蒙系统可能还需要支付平台授权费。

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团结引擎已经宣布将于2025年6月起正式启用与全球Unity一致的定价体系。在4月份发布的团结引擎1.5.0版本中,新增了抖音小游戏平台支持等功能。团结引擎希望将业务重心放在增长迅速的小游戏赛道,但面临的主要竞争对手是Cocos。Cocos在小游戏市场上的平台适配成熟度和技术方案更加成熟,且收费更为合理。

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从短期来看,Unity得益于自身的开发生态并不会受到影响。但从长期角度来看,Unity下架中国市场可能会带来一些变数。其他引擎是否有机会抢占市场还有待观察。Zane认为,其他开源引擎虽然可用,但效率较低,且需要解决更多问题。至于为什么国内游戏产业和大厂不自己做引擎,Zane认为这与游戏行业的发展趋势有关。自研引擎需要大量的用户持续使用并反馈,才能不断改进。

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在实际的游戏开发过程中,引擎的重要性可能并没有外界想象的那么高。开发者们更强调认清自己团队的核心竞争力和长板。对于中小型团队来说,找到自己的长板后,再去评估哪种技术方案更适合自己才是关键。这次Unity的调整虽然引发了不少讨论和担忧,但最终决策还是会回归到项目本身的需求和团队的实际情况上来。未来,团结引擎能否凭借其本土化优势和与全球Unity一致的收费策略赢得中国开发者的心,还有待市场的进一步检验。

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